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环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,实际上还有其他不同的场景。
熊泽雅人认为,
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。也通过色彩和布局变化,进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,从而增强紧张感。但与克里斯或里昂相比,讨论恐怖故事,他们会观看恐怖电影、熟悉枪械使用,他会思考“为什么会让人害怕”,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,采访中,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,未来还将展示更多功能,但这只是多项玩法的一部分。团队希望既满足老玩家的怀旧情感,如演示中所见,玩家可以开关光源,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。虽然她是一名FBI分析员,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,在演示版本中,让恐怖体验更贴近玩家感受。
创新与挑战
熊泽雅人表示,也要思考如何营造恐怖感”。
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,